• BZ
  • Новости
  • Віртуальна реальність майбутнього. Всім приготуватися!

Віртуальна реальність майбутнього. Всім приготуватися!

Віртуальна й доповнена реальність поки що лише розваги, які тільки намагаються опанувати практичні сфери людської діяльності. Але досить скоро все може змінитися. Ми не просто стоїмо на порозі, а вже відкрили двері в майбутнє. Сайт Brandzone.bz задався питаннями, від кого залежить наскільки швидко ми зробимо перший крок в світ, який назавжди змінить звичне життя і як саме воно може змінитися?

18 апреля 2018
Поделитесь
с друзьями:
Віртуальна реальність майбутнього. Всім приготуватися!

Набридливих шкільних лекцій і нудних підручників можна буде уникнути, відправивши учнів на полювання за мамонтом або в гладіаторський бій, на пошуки "Терору" і "Еребуса" або на розкопки скіфських курганів.

Кіно і VR

У блокбастері "Першому гравцеві приготуватися" світ 2045 року — досить непривабливий — полює за спадщиною програміста, який створив онлайн-гру віртуальної реальності з назвою Oasis. Антиутопії навперебій пророкували провал, але вона зібрала в прокаті близько півмільярда доларів і підготувала ґрунт для VR-буму, якого всі давно чекають, але не знають точно, коли він настане. А все тому, що контенту для окулярів і шоломів, які стають все дешевше та якісніше, дуже і дуже мало. На передовій — телеканал Discovery, який в співдружності з Google зняв 38-серійний телесеріал Discovery TRVLR про подорож всіма континентами. Безкоштовне шоу поступово викладають на YouTube і на DiscoveryVR.com. Трисерійний VR-серіал "Сфери" за семизначну суму знімає студія Protozoa Даррена Аронофскі ( "Чорний лебідь", "Ной", "Мама"): першу 13-хвилинку показали на фестивалі незалежного кіно Sundance 2018. Навіть на найстарішому міжнародному Венеціанському фестивалі віртуальному майбутньому відведуть цілий павільйон.

Кіноіндустрія зацікавлена в просуванні VR, режисери час від часу вставляють в серіали відповідні сцени. У "Пожежній станції 19" (1 сезон 4 серія) вогнеборці тренуються приборкувати полум'я в вкрай реалістичній грі. Одна з головних героїнь фантастичного серіалу "Криптон" (1 сезон 4 серія) "приміряє" пару церемоніальних суконь, порівнюючи їх на двох власних цифрових проекціях, що стоять перед нею в повний зріст. Короткометражний фільм "Плоть і пісок" Алехандро Гонсалеса Іньярріту ("Бердмен", "Вижив") показують в Музеї мистецтв Лос-Анджелеса за попереднім записом. Музеї давно оцінили перспективність VR-турів, що рекламують зали Лувра, Британського музею, музею мистецтв Метрополітен, Національного музею природної історії у Вашингтоні та Національного музею Іраку.

Реальні гроші на віртуальних гарнітурах

Сучасні VR-гарнітури, наприклад, Oculus Rift, HTC VIVE і BluAtomVR, легко продемонструють кожному, що захоплююча реальність вигаданого Oasis не так вже й неможлива. А компанії, які розвивають VR сьогодні, такі як Vuzix і Occipital, відкривають нам світле майбутнє доповненої реальності (AR), що може повністю змінити наше життя вже сьогодні. За прогнозами, продажі пристроїв AR/VR виростуть в 2018 році на 25%, тобто люди дістануть з коробок майже 5 млн. приладів. А ще через рік буде пройдена точка неповернення, оскільки про доступну й яскраву розвагу не знатиме тільки ... всі будуть знати. Реклама розохотить бажання володіти AR/VR і обсяги продажів збільшаться ще на 60% в порівнянні з 2018 роком і складуть 7,8 млн. пристроїв.

Фільми на кшталт "Першому гравцеві приготуватися" внесуть свою лепту і, можливо навіть раніше 2045 року, планета зануриться в солодкий світ мрій. Як зміниться при цьому наше життя?

Хоч із хати не виходь

Використання AR/VR стане звичайним явищем, а може навіть єдино можливим для дорослих і дітей старшого віку, які об'єднають всі свої відеоприлади в одних окулярах або в пристроях на кшталт контактних лінз. Маркетинг і роздрібні продажі будуть повністю відрізнятися від сьогоднішнього дня — споживачі будуть тестувати свою майбутню покупку в середовищі доповненої або віртуальної реальності, щоб отримати вичерпну інформацію та досвід використання продукту перед придбанням. Офлайн-магазини одягу будуть масово закриватися, тому що ніхто при здоровому глузді не віддасть перевагу задушливій тісній кабінці замість віртуальної примірочної, яку можна організувати хоч в антуражі Мальдівських островів, хоч в версальських інтер'єрах.

У галузі охорони здоров'я VR буде лікувати й значно зменшувати хронічні болі, відволікаючи увагу пацієнтів, щоб допомогти їм позбутися від страждань і зняти стрес. Пристрої доповненої реальності також зможуть допомагати людям з поганим зором, даючи змогу обирати збільшення і контрастність зображень, щоб виконувати такі завдання, як приготування обіду чи робота з дрібними деталями. Крім того, VR може підвищити точність деяких маніпуляцій, віртуально навчая, наприклад, хірургів, за допомогою тактильної технології. Вони отримають практичні навички контакту із м'язами, шкірою або кісткою пацієнта під час операції.

Шанс полюбити навчання

VR реанімує захоплення освітою. До початку цифрової ери методи викладання остаточно застаріли. Але ж замість набридлих лекцій, можна буде забезпечити школярам захоплюючий навчальний досвід. Відправте їх на полювання за мамонтом або в гладіаторський бій, покажіть, як будували Собор Паризької Богоматері або як жив стародавній Київ. А може вони заглянуть за плече Гомера та Хемінгуея, відправляться на пошуки "Терору" і "Еребуса" або на розкопки скіфських курганів. Або будуть битися пліч-о-пліч із Тарасом Бульбою, після чого перенесуться до степу Асканія Нова, щоб погладити коня Пржевальського. Штучний інтелект (AI) підлаштує процес навчання під кожного учня і зробить його індивідуальним. Використовуючи датчики в гарнітурі, які відстежують рухи очей і зміни в голосі, AI також зможе визначити емоційний стан учня та ступінь розуміння предмета.

VR і AR технології мають величезний потенціал в самих різних областях. Від роздрібної торгівлі до охорони здоров'я та освіти, від запобігання екстремальним ситуаціям до дослідження підводних глибин. Такі революційні рішення можуть значно покращити наше життя, не дивлячись на те, що будуть мати і деякі негативні наслідки, з якими хтось змиряться, а інші ні. Але до 2045 року ми відкриємо нові способи пізнання реального та віртуального світів, і меж цього процесу, швидше за все не буде.

Теги: VR