• BZ
  • Новости
  • Виртуальная реальность будущего. Всем приготовиться!

Виртуальная реальность будущего. Всем приготовиться!

Виртуальная и дополненная реальность пока еще просто развлечения, робко пытающиеся пробраться в практичные сферы человеческой деятельности. Но довольно скоро все может измениться. Мы не просто стоим на пороге, но уже приоткрыли дверь в будущее. Сайт Brandzone.bz задался вопросами, от кого зависит, насколько быстро мы сделаем первый шаг в мир, который навсегда изменит привычную жизнь, и как именно она может измениться?

18 апреля 2018
Поделитесь
с друзьями:
Виртуальная реальность будущего. Всем приготовиться!

Набивших оскомину школьных лекций и скучных учебников можно будет избежать, отправив учеников на охоту на мамонта или в гладиаторский бой, на поиски "Террора" и "Эребуса" или на раскопки скифских курганов. 

Кино и VR

В блокбастере "Первому игроку приготовиться" мир 2045 года — довольно неприглядный — охотится за наследством программиста, придумавшего онлайн-игру виртуальной реальности под названием Oasis. Антиутопии наперебой прочили провал, но она собрала в прокате около полумиллиарда долларов и подготовила почву для VR-бума, которого все давно ждут, но не знают точно, когда он наступит. А все потому, что контента для очков и шлемов, которые становятся все дешевле и качественнее, очень и очень мало. На передовой — телеканал Discovery, который в содружестве с Google снял 38-серийный телесериал Discovery TRVLR о путешествии по всем континентам. Бесплатное шоу постепенно выкладывают на YouTube и на DiscoveryVR.com. Трехсерийный VR-сериал "Сферы" за семизначную сумму снимает студия Protozoa Даррена Аронофски ("Черный лебедь", "Ной", "Мама"): первую 13-минутку показали на фестивале независимого кино Sundance 2018. Даже на старейшем международном Венецианском фестивале виртуальному будущему отведут целый павильон.

Киноиндустрия заинтересована в продвижении VR, режиссеры то и дело вставляют в сериалы соответствующие сцены. В "Пожарной станции 19" (1 сезон 4 серия) огнеборцы тренируются укрощать пламя в крайне реалистичной игре. Одна из главных героинь фантастического сериала "Криптон" (1 сезон 4 серия) "примеряет" пару церемониальных платьев, сравнивая их на двух собственных цифровых проекциях, стоящих перед ней в полный рост. Короткометражный фильм "Плоть и песок" Алехандро Гонсалеса Иньярриту ("Бердмен", "Выживший") показывают в Музее искусств Лос-Анджелеса по предварительной записи. Музеи давно оценили перспективность VR-туров, рекламирующих залы Лувра, Британского музея, музея искусств Метрополитен, Национального музея естественной истории в Вашингтоне и Национального музея Ирака.

Реальные деньги на виртуальных гарнитурах

Современные VR-гарнитуры, например, Oculus Rift, HTC VIVE и BluAtomVR, легко продемонстрируют каждому, что захватывающая реальность придуманного Oasis не так уж и невозможна. А компании, которые развивают VR сегодня, такие как Vuzix и Occipital, открывают нам светлое будущее дополненной реальности (AR), которая может полностью изменить нашу жизнь уже сегодня. По прогнозам, продажи устройств AR/VR вырастут в 2018 году на 25%, то есть люди достанут из коробок почти 5 млн. приборов. А еще через год будет пройдена точка невозврата, поскольку о доступном и ярком развлечении не будет знать только… все будут знать. Реклама раззадорит желание владеть AR/VR, и объемы продаж увеличатся еще на 60% по сравнению с 2018 годом и составят 7,8 млн. устройств.

Фильмы сродни "Первому игроку приготовиться" внесут свою лепту и да, возможно даже раньше 2045 года планета погрузится в сладкий мир грез. Как изменится при этом наша жизнь?

Хоть из дома не выходи

Использование AR/VR станет обычным явлением, а может даже единственно возможным для взрослых и детей старшего возраста, которые объединят все свои видеоприборы в одних очках или в устройствах типа контактных линз. Маркетинг и розничные продажи будут полностью отличаться от сегодняшнего дня — потребители будут тестировать свою будущую покупку в среде дополненной или виртуальной реальности, чтобы получить исчерпывающую информацию и опыт использования продукта перед приобретением. Офлайн-магазины одежды будут массово закрываться, потому что никто в здравом уме не предпочтет душную тесную кабинку виртуальной примерочной, которую можно организовать хоть в антураже Мальдивских островов, хоть в версальских интерьерах.

В области здравоохранения VR будет лечить и значительно уменьшать хронические боли, отвлекая внимание пациентов, чтобы помочь им избавиться от страданий и снять стресс. Устройства дополненной реальности также смогут помогать людям с плохим зрением, позволяя выбирать увеличение и контраст изображений, чтобы выполнять такие задачи, как приготовление обеда или работа с мелкими деталями. Кроме того, VR может повысить точность некоторых операций с помощью виртуального обучения, например, хирургов, с помощью тактильной технологии. Они получат практические навыки контакта с мышцами, кожей или костью пациента во время операции.

Шанс полюбить учебу

VR реанимирует интерес к образованию. К началу цифровой эры методы преподавания окончательно устарели. А ведь вместо набивших оскомину лекций, можно обеспечить школьникам захватывающий учебный опыт. Отправьте их на охоту за мамонтом или в гладиаторский бой, покажите, как строили Собор Парижской Богоматери или как жил древний Киев. А может они заглянут за плечо Гомера и Хемингуэя, отправятся на поиски "Террора" и "Эребуса" или на раскопки скифских курганов. Или будут биться плечом к плечу с Тарасом Бульбой, после чего перенесутся в степи Аскания Нова, чтобы погладить лошадь Пржевальского. Искусственный интеллект (AI) подстроит процесс обучения под каждого ученика и сделает его индивидуальным. Используя датчики в гарнитуре, отслеживающие движения глаз и изменения в голосе, AI также сможет определить эмоциональное состояние ученика и степень понимания предмета.

VR и AR технологии обладают огромным потенциалом в самых разных областях. От розничной торговли до здравоохранения и образования, от предотвращения экстремальных ситуаций до исследования подводных глубин. Такие революционные решения могут значительно улучшить нашу жизнь, не смотря на то, что будут иметь и некоторые негативные последствия, с которыми одни смирятся, а другие нет. Но к 2045 году мы откроем новые способы познания реального и виртуального миров, и пределов этому процессу, скорее всего не будет. 

Теги: VR